¿El fin de las exclusividades en el gaming?
Los títulos de Sony en PC como Helldivers son un éxito, al que se une la buenísima acogida que ha tenido Sea of Thieves en Playstation.
El paradigma de exclusividad en la industria del gaming ha sido una constante desde sus inicios, con cada plataforma reteniendo títulos exclusivos para atraer y retener usuarios, ofreciéndoles un valor añadido distintivo. Sin embargo, recientes tendencias indican que nos encontramos en un posible punto de inflexión que podría señalar el fin de esta era de exclusividades.
En un mercado altamente fragmentado, donde captar incluso a un pequeño grupo de jugadores puede marcar la diferencia entre el éxito o fracaso de un videojuego, las empresas están reevaluando la viabilidad de limitar sus lanzamientos a una sola plataforma, en vista de maximizar sus ingresos. Esta estrategia es impulsada no solo por percepciones sino respaldada por datos concretos. Por ejemplo, Sony ha empezado a lanzar exitosamente títulos importantes como God of War, Uncharted y Horizon Forbidden West en PC. Pese a que las ventas no sean estratosféricas en la plataforma de Valve, estos juegos ya estaban amortizados tras un desfase de dos a cuatro años. El caso de Helldivers 2, con lanzamiento día 1 en PC, ha sido un auténtico éxito.
En un giro más sorprendente, Microsoft anunció que algunos de sus juegos estarán disponibles en PlayStation, lo que supone un avance significativo hacia la competencia directa. A pesar de enfrentar críticas de sectores más radicales de su comunidad, los resultados parecen justificar esta decisión. «Sea of Thieves», por ejemplo, no solo ha sido el videojuego digital más vendido en Europa en abril, sino también el tercer más vendido en Estados Unidos y Canadá, según datos de la ppropia Sony.
«Grounded», otro título de Xbox, también ha mostrado un rendimiento sólido en PlayStation 5, posicionándose como el octavo juego digital más vendido en Europa y el noveno en Estados Unidos y Canadá. Además, se encuentra en el puesto 57 en la lista de los juegos más jugados desde su lanzamiento el 16 de abril.
Estos casos indican que las compañías están dispuestas a explorar nuevas estrategias para adaptarse a un mercado cambiante, y parece que no dejarán pasar las oportunidades que se presenta. Ante este panorama, cabe preguntarse si pronto veremos lanzamientos simultáneos de títulos importantes de Sony en PC, o de Microsoft en PlayStation, reflejando una nueva era de apertura y colaboración en la industria del videojuego.