Título Universitario

Master en Gestión de Esports

15ª Edición: 24 de Marzo 2025 al 13 de Julio 2025

Titulación pionera en Gestión de Esports

En 2018, dimos un paso pionero al introducir la primera titulación en Gestión de Esports en habla hispana, con el aval académico de UDIMA. Este hito marcó el comienzo de nuestro viaje. Hasta la fecha, hemos realizado 13 ediciones y hemos sido reconocidos con el prestigioso galardón de Mejor Formación en Esports en los Esports Business Live Awards durante 2022 y 2023. Este reconocimiento subraya la excelencia y efectividad de nuestra formación, respaldada por estadísticas que atestiguan los logros sobresalientes de nuestros alumnis:

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estudiantes

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aprobados

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master classes

-%

alumnos satisfechos

Temario

Master en Gestión de Esports

1.- De Jugadores a Profesionales: La Evolución del Gaming a los Esports

Del 24 al 30 de Marzo

2 Créditos ECTS

El propósito de este módulo introductorio es sumergirnos en las profundidades del intrincado universo del gaming y los esports. Nos enfocaremos en desentrañar y comprender los componentes esenciales de la cadena de valor, explorando el estado actual del sector, los modelos de negocio prevalentes y emergentes, así como las tecnologías que están moldeando la industria. Esta base servirá como un sólido punto de partida para el entendimiento integral y la apreciación del contenido más detallado en los módulos subsiguientes del curso.

Rafael-Espinoza

Profesor

Rafael Espinosa de los Monteros

2.- El Rol del Publisher: Pilares del Gaming y los Esports

Del 31 de Marzo al 20 de Abril

3 Créditos ECTS

El publisher, como titular de los derechos de propiedad intelectual de los títulos que evolucionan hacia los esports, desempeña un papel crucial en la cadena de valor. A diferencia de los deportes tradicionales, su influencia modela de manera determinante las interacciones con otros agentes del sector. Comprender la naturaleza, el alcance y las repercusiones de su figura es esencial para adentrarse en la complejidad y las dinámicas únicas que caracterizan a la industria de los esports.

Alfredo-Barcena

Profesor

Alfredo Bárcena

3.- Innovación en la Promoción: Marketing en Gaming y Esports

Del 21 de Abril al 11 de Mayo

4 Créditos ECTS

Este módulo está diseñado para ofrecer una comprensión detallada del marketing específico de la industria de los esports. Se abordará desde una perspectiva dual: primero, analizaremos cómo las marcas, tanto endémicas como no endémicas, perciben y se acercan a este segmento para promocionar sus productos. Luego, examinaremos casos de éxito relevantes en el sector, identificando y desglosando los factores clave que contribuyen a sus logros. Este enfoque dual no solo proporciona una base teórica sólida, sino que también ofrece insights prácticos y aplicables, fundamentales para comprender y navegar con éxito el marketing en el ámbito de los esports.

Oscar-Soriano

Profesor

Oscar Soriano

Alberto-Martinez

Profesor

Alberto Martinez

4.- Normativas y Regulaciones: Marco Legal de Gaming y Esports

Del 12 al 25 de Mayo

3 Créditos ECTS

No se puede entender el mercado de los esports sin un marco legal que lo regule. Sea con leyes propias llegado el momento, sea con el marco actual vigente, es importante entender los aspectos legales básicos que permiten a los esports operar dentro de las diferentes áreas que aglutinan: contratos, apuestas, premios, propiedad intelectual, etc.

Joaquin-Muñoz

Profesor

Joaquin Muñoz

Alex-Barbará

Profesor

Alex Barbará

Emilio-Hurtado

Profesor

Emilio Hurtado

5.- El Futuro Ahora: Web3 y la Inteligencia Artificial en Gaming y Esports

Del 26 de Mayo al 1 de Junio

3 Créditos ECTS

A pesar de que continuaremos explorando la influencia de diversas tecnologías en los esports, como el BIG DATA, desde la 11ª Edición hemos optado por enfocarnos primordialmente en la emergente realidad que está transformando el sector. Esta evolución tecnológica no solo promete una revolución en los modelos de negocio, sino que también prefigura un horizonte renovado para nuestra industria. Por lo tanto, este módulo se centrará en cómo la Web3 y la Inteligencia Artificial están redefiniendo los paradigmas comerciales del sector, marcando el comienzo de una era de innovación y oportunidades sin precedentes en los esports.

Rafael-Espinoza

Profesor

Rafael Espinosa de los Monteros

6.- Estrategias y Recursos: Financiación de Proyectos de Esports

Del 2 al 8 de Junio

2 Créditos ECTS

En el sexto módulo, abordaremos un tema de gran interés y alta demanda, reflejado en ediciones previas del curso: la financiación de proyectos en el ámbito de los esports. Profundizaremos en las diversas alternativas disponibles, explorando opciones que van desde la inversión privada y personal hasta las subvenciones y ayudas tanto nacionales como internacionales. Además, ampliaremos la conversación para incluir oportunidades emergentes en el sector financiero digital, como los tokens y el sector DeFI, proporcionando una visión integral de las posibilidades de financiación en la industria de los esports.

Luis-Garcia

Profesor

Luis García

7.- Liderazgo y Estrategia: Gestión de Clubs de Esports

Del 9 al 30 de Junio

4 Créditos ECTS

Los clubs de esports constituyen pilares fundamentales en el ecosistema de esta industria. No obstante, su desarrollo y gestión se encuentran entre los desafíos más intrincados del sector. Es crucial no solo enfocarse en el rendimiento deportivo y la competitividad interna, sino también abordar de manera efectiva los factores externos. Mantener y hacer prosperar un club en el contexto de los modelos de negocio actuales requiere una labor meticulosa y estratégica, abarcando desde la gestión de recursos hasta la construcción de una marca sólida y la interacción con la comunidad y los stakeholders.

Gustavo-Muñoz

Profesor

Gustavo Muñoz

David-Alonso

Profesor

David “Lozark” Alonso

Profesor

Eider Díaz

8.- Orquestando la Competencia: Gestión de Eventos y Torneos de Esports

Del 1 al 13 de Julio

4 Créditos ECTS

El último módulo estará dedicado a explorar las competiciones, que constituyen un pilar esencial y un motor principal para los equipos dentro del ecosistema de los esports. Comprenderlas requiere una mirada multidimensional: desde la gestión de patrocinios hasta las plataformas de distribución, tanto físicas como online. Abordaremos las particularidades de sus diversos formatos, incluyendo ligas, torneos y eventos, así como las estrategias de comunicación y promoción únicas que requieren. Este módulo ofrece un análisis exhaustivo de todos estos aspectos, proporcionando un conocimiento profundo y aplicable del funcionamiento y la dinámica de las competiciones en el mundo de los esports.

Arturo-Castello

Profesor

Arturo Castello

Juan-Tejada

Profesor

Juan Antonio Tejada

Nuestros profesores

Contamos con los mejores profesionales para comprender a fondo los esports. Nuestros profesores, con experiencia en el sector, poseen un conocimiento profundo de los complejos mecanismos de esta nueva industria, siendo nuestro activo más valioso. Además, nos mantenemos actualizados con Master Classes de lujo en colaboración con empresas clave en la industria, tales como Riot Games Iberia, Mahou San Miguel, Blinkfire, Esports Integrity Commission, British Esports Association, entre muchas otras.

Emilio Hurtado

Head of Esports & Gaming - Auren España

Emilio-Hurtado

Alfredo Bárcena

CMO - Mindiff Technologies

Alfredo-Barcena

Rafael Espinosa de los Monteros

CEO - Esports Bureau

Rafael-Espinoza

Arturo Castello

CEO - DreamHack Spain

Arturo-Castello

Alex Barbará

Abogado especializado en derecho digital y deportes electrónicos

Alex-Barbará

Gustavo Muñoz

CBO SOG Esports

Gustavo-Muñoz

Luis García

Operations Lead VCT - Giants Gaming

Luis-Garcia

Eider Díaz

Marketing & Comms. Senior Manager - Movistar Riders

Juan Antonio Tejada

CEO - Kaikoo

Juan-Tejada

Joaquin Muñoz

Partner Privacy & Data Protection - Bird & Bird

Joaquin-Muñoz

Oscar Soriano

CEO - Play the Game

Oscar-Soriano

David “Lozark” Alonso

Esports Director - Vodafone Giants

David-Alonso

Alberto Martinez

Area Fleet Manager en Nissan Iberia

Alberto-Martinez
Comienza ahora
1750€ 1200€*
* Early Bird hasta el 12 de enero
  • Titulación oficial de 25 ECTS
  • Acceso de por vida a Esports Professional Alumni
  • Mentorización personalizada de tu carrera
  • Precios y becas especiales para empresas y clubs de esports
  • Pago fraccionado en 3, 6, 9 o 12 mensualidades
  • ¿Dudas? Escríbenos y miraremos tu caso de forma particular

Preguntas frecuentes

¿Debo tener estudios previos?

No. Lo único que os pedimos son ganas, interés y que aprovechéis la formación. Lo único que has de tener en cuenta es que si no tienes titulación universitaria previa obtendrás al final de la formación un Certificado, mientras que si tienes titulación universitaria previa, obtendrás un Diploma de Experto.

¿Existirá contacto directo con los profesores?

Por supuesto. Uno de los motivos de los que nos sentimos más orgullosos de nuestro curso es del plantel de profesores que hemos reunido, todos ellos personas relevantes y que trabajan en el día a día del sector. Por lo tanto, sería una insensatez no poder “disfrutar” de ellos. Que el curso sea online no significa que no haya trato ni diferentes formas de que podáis exprimir su conocimiento, habrá tutorías, foros, emails, webinars y demás. Podéis estar tranquilos en ese aspecto.

¿Ofertáis prácticas para esta formación?

Si, pero preferimos tratar vuestros casos uno por uno, ver cuáles son vuestras inquietudes, objetivos en los esports (que muchas veces cambian a lo largo del curso) y en función de eso, emplear nuestros contactos y redes para conseguiros oportunidades reales de trabajo en el sector o asesoraros con vuestros proyectos.

De esta forma damos mucho más valor, y el hecho que lo demuestra es que hemos logrado que algunos de nuestros alumnos estén trabajando ya en entidades como Play The Game, LaLiga, Giants, Stream Hatchet e incluso en el extranjero.

¿Qué tipo de formación es?

Debido a la juventud de los esports, a día de hoy no es posible realizar un Máster Oficial de esports que esté homologado por Bolonia, como por ejemplo si que lo es en videojuegos. Por lo tanto, lo que obtendrás es un Título Propio.

En nuestro caso en concreto, nos regimos por el Real Decreto 822/2021, de 28 de septiembre, por el que se establece la organización de las enseñanzas universitarias y del procedimiento de aseguramiento de su calidad. Según este RD, para los Títulos Propios deben diferenciarse las enseñanzas que requieran titulación universitaria previa de las que no la requieran.
  • Requieren titulación universitaria previa: Diploma de Experto (hasta 29 créditos).
  • No requieren titulación universitaria previa: Certificado con la denominación del curso respectivo (con una carga máxima de 30 créditos ECTS).

En base a esto, si tienes algún tipo de titulación universitaria previa al finalizar esta formación recibirás un Diploma de Experto. En caso de no tener titulación universitario previa, obtendrás un certificado. En ambos casos, expedido por la Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA)

Tengo dudas, no se si esto está hecho para mi…

Es comprensible, le pasa a muchos alumnos antes de decidirse. Solo te diremos una cosa. Si has llegado hasta aquí es porque algo te interesa, te llama la atención o te apasiona sobre los esports ¿cierto?. Pues ya es un buen comienzo. Te sugerimos que te pongas en contacto con nosotros (formacion@esports-professional.com) y tendremos una sesión personalizada para ver quién eres, qué buscas, qué te interesa y ver si esta es tu formación o no. Evidentemente, sin compromiso alguno.

Tengo dudas de cómo funciona el curso, exámenes, el día a día…

Es normal y muchos alumnos nos preguntas por esto. En nuestro canal de Youtube podrás ver varios videos donde nuestro Director te resuelve la gran mayoría de dudas que nos plantean los alumnos. No obstante, si ese video no las resuelve, él mismo estará encantado de poder tener una reunión contigo y resolver cualquier aspecto que necesites. Tan sólo escríbenos (formacion@esports-professional.com)  y nos pondremos en contacto contigo.

¿Qué es el Early Bird?

El precio real del curso es de 1.250 €. Con el objetivo de poder hacerlo más asequible ante la actual situación que vivimos y porque sabemos de vuestro interés en recibir formación en esports, queremos ponéroslo un poco más fácil. Dado que el precio está muy ajustado, hemos querido ofrecer un descuento de 350 € a todos aquellos que se apunten antes del 15 de Enero. Por lo tanto, hasta el 15 de Enero, el precio de matrícula será de 900 € y después de esta fecha volveremos al precio original de 1.250 €. Si vienes por empresa o eres jugador, tenemos también promociones especiales.

Se ha pasado el Early Bird ¿Hay otras facilidades de pago?

Por supuesto. Una vez más, lo que queremos es que te formes con nosotros en esports y somos conscientes de la situación actual, así que queremos ayudarte en todo lo posible. Como ya sabes, hay descuentos especiales si venís por empresa o por club de esports y tenemos programas de becas para formaros con descuentos. Así mismo, permitimos el pago fraccionado en 3, 6, 9 o 12 mensualidades. Y en cualquier caso, lo que te sugerimos es que te pongas en contacto con nosotros. Escríbenos y te aseguramos que nos pondremos en contacto contigo para estudiar tu caso particular como mereces.

¿Cuál es la política de devoluciones?

Entendemos que por diferentes razones y circunstancias, una vez matriculados, podáis querer recuperar el dinero de la matrícula y no realizar el curso. También debéis entender que la gestión de los expedientes y demás lleva un coste asociado. Por eso, en caso de renunciar al curso al menos 1 mes antes del comienzo del mismo se devolverá la cuantía integra del mismo, salvo un 15% por gastos de gestión. En caso de renunciar al curso con menos de un mes de antelación del comienzo tan sólo se reintegrará un 20% de la matrícula.

Nuestros alumnos opinan

Los trabajos te ayudan a aprender y al final adquieres una visión 360 de lo que has ido aprendiendo y me parece increíble y totalmente recomendable.

Maria del Carmen Junquera

Licenciada en Turismo y MBA en organización de Eventos, Comunicación y marketing

Alumna de la 4ª Edición

Para mi ha sido una experiencia muy gratificando en la que he conseguido una formación de primer nivel, con profesionales que están en los grandes proyectos de esports y con una organización que sigue de forma personalizada caso a caso. Me he sentido muy agusto, muy cómodo y me llevo grandes compañeros.

Juan Alguacil

Co-Fundador de Abyssal

Alumno de la 5ª Edición

Yo estudié derecho y estaba muy alejado del mundo de los esports. Este curso me ha servido para conocer el sector, el nivel del profesorado es muy bueno y animo a cualquiera que tenga interés en el sector porque se le puede sacar mucho provecho.

Pablo Torras

Abogado

Alumno de la 1ª edición

Hemos hecho trabajos de desarrollo con los que no solo hemos aprendido llevándolos a cabo, sino con el feedback recibido. El trato, la cercanía y la omnipresencia de los profesores es total.

Rosa Estevan Hernaiz,

Graduada en Ciencias Políticas y Periodismo

Alumna de la 7ª Edición y fundadora de Play x Future

Estaba buscando una formación que me ayudase a complementar esas áreas dentro del sector de los esports que desconocía, y es una muy buena oportunidad tocar todos los ámbitos de esta escena y poder aplicarlo después a mi propio proyecto.

Martín Ruiz Ojeda

Organizador de LaLiguca y fundador de aBatalia Gaming

Alumno de la 3ª Edición

El curso hizo que cambiase mi percepción sobre el sector y las figuras que actúan en el mismo. Además, el curso aporta gran cantidad de contactos y futuras oportunidades de trabajo, lo cual me hace estar contento por haber participado

Manel Guerrero

CEO de What You Play

Alumno 2ª Edición

El curso nos ha facilitado conocer el sector desde diferentes puntos de vista profesionales y nos da seguridad para considerarnos profesionales de este sector

Guillermo Vidal de Andrés

Consultor de Inteligencia Competitiva y Marketing Intelligence

Alumno de la 10ª Edición

El curso me ha servido para afianzar y expandir mis conocimientos y tener una visión más realista de lo que es el sector.

Jose Luis Fernandez Berlanga

Sales Operations Manager en Joinup

Alumno de la 10ª Edición y fundador de Play x Future

Gracias a este curso he podido tener una primera toma de contacto con un sector que desconocía, A pesar de que era principiante en los esports, me han dado todas las herramientas para sacar el máximo partido posible.

Inés López

Grado en Ciencias Empresariales

Alumna de la 9ª Edición

Entidades participantes