Esports Betting

Global Esports Betting Monitor es una edición trimestral desarrollada en colaboración con Abios para proporcionar una visión general de las tendencias y la actividad de las apuestas de deportes electrónicos.

Todos los datos se obtienen de la red Kambi, que abarca más de 40 operadores en mercados regulados de todo el mundo, entre el 1 de julio y el 30 de septiembre de 2024.

Counter-Strike amplía su cuota de apuestas; Valorant mantiene su tendencia al alza

El liderazgo de Counter-Strike como el deporte electrónico en el que más se apuesta se amplió en el tercer trimestre, alcanzando el 58 % del total de apuestas, un máximo histórico para el año. El shooter en primera persona se está acercando al territorio histórico de otros títulos, ganándole cuota a Dota 2, que ve una caída interanual del 3% en su cuota de apuestas.

Valorant sigue viendo una tendencia positiva en su cuota de apuestas, con un 5% en el tercer trimestre de 2024 (un 2% más interanual), tras un pico más impresionante del 8% en el segundo trimestre.

El tamaño medio de las apuestas en deportes electrónicos tiende a aumentar

El tamaño medio de una apuesta en deportes electrónicos ha aumentado un 6% desde 2020, según revelan los datos de Abios. Esa cifra está a la par con las estimaciones de Eilers & Krejcik, que fijaron la apuesta media en deportes electrónicos en $27 en el segundo semestre de 2020 y ahora habría subido casi dos dólares, hasta los $29.

A medida que la audiencia de la Generación Z envejece, es probable que los apostadores tengan más ingresos disponibles para gastar de su presupuesto para entretenimiento, lo que puede seguir aumentando el tamaño medio de las apuestas.

Las apuestas en vivo siguen dominando el mercado

Las apuestas en vivo siguen desempeñando un papel clave en el segmento de los deportes electrónicos, impulsando el 53 % de las apuestas en el tercer trimestre.

Dota 2 genera la mayor cantidad de apuestas en vivo de todos los deportes electrónicos, algo que Niclas Sundell, director de ventas de Abios, atribuye a que la disponibilidad del mercado en vivo se concentra en eventos de «primer nivel», y agrega que Dota tiene un grupo más pequeño de ligas «prominentes» de segunda y tercera división, en relación con otros juegos.

Valorant y League of Legends quedaron por debajo de Dota 2, pero aun así demostraron una fuerte propensión a las apuestas en vivo en partidos de deportes electrónicos.

BLAST Premier impulsa un fuerte impulso en las apuestas de Counter-Strike en el tercer trimestre