Argentina lanza la Cámara Argentina de Deportes Electrónicos
Esta nueva entidad surge con la misión de regular, desarrollar y promover los deportes electrónicos en el país.
Esta nueva entidad surge con la misión de regular, desarrollar y promover los deportes electrónicos en el país.
El gaming y los esports siguen despertando cada vez más interés en el streaming, con cifras incluso superiores a la pandemia de 2020.
En sus primeros cinco días, la EWC generó 27 millones de horas vistas con un pico de 1.3 millones de espectadores simultáneos.
La decisión ha dividido a jugadores, streamers y fans debido a que se celebra en Arabia Saudita, por su postura sobre los derechos LGBT.
Team Liquid se ha asociado con Community Gaming para lanzar una serie de competiciones este verano con un premio total de $20,000 en USDC.
Se trata de un hito significativo para el ecosistema de los esports, integrando a una nueva audiencia en competiciones y eventos de esports.
A raíz del anuncio, exploramos por qué el ajedrez puede y debe ser considerado un esport más de la industria.
El informe presenta datos fascinantes y revela que el perfil de estos aficionados está cambiando con el crecimiento del sector.
Las ligas franquiciadas están experimentando una corrección crítica para lograr una industria más robusta, capaz de crecer sobre fundamentos sólidos en lugar de promesas inalcanzables.
En los últimos 12 meses, los editores han buscado desinvertir en esports, operando con equipos pequeños y delegando en tournament operators.
El modelo de reparto de ingresos por derechos de streaming parece esfumarse y dar paso a un modelo mucho más realista y viable.
Hablamos de esta eterna pregunta a raíz del anuncio de Ibai de su intención de adquirir un club de fútbol.