La Esports World Cup arranca su primera semana con audiencias excepcionales
En sus primeros cinco días, la EWC generó 27 millones de horas vistas con un pico de 1.3 millones de espectadores simultáneos.
La primera Copa Mundial de Esports (EWC) celebrada en Riyadh ha tenido un comienzo espectacular, atrayendo a más de 1.500 jugadores de todo el mundo que compiten en diversos géneros de videojuegos por una bolsa de premios de más de $60 millones. Este evento sin precedentes, que se extenderá por ocho semanas, ha capturado la atención global con su apertura deslumbrante.
El evento ha sido posible gracias al apoyo financiero del Príncipe Heredero Mohammed Bin Salman, destacando la creciente influencia de Arabia Saudita en el mundo de los videojuegos. Con un mercado de gaming valorado en $1,000 millones y una población joven y apasionada por los videojuegos, el país está bien posicionado para albergar este tipo de festivales de gaming a gran escala.
En sus primeros cinco días, la EWC generó 27 millones de horas vistas con un pico de 1.3 millones de espectadores simultáneos. Los espectadores provenían de diversas partes del mundo, con audiencias destacadas de habla inglesa (5.3 millones de horas vistas), coreana, indonesia, rusa y portuguesa, cada una generando más de un millón de horas vistas. Sin embargo, la audiencia de habla hispana fue sorprendentemente baja, con solo 225.000 horas vistas.
El co-streaming jugó un papel crucial en el éxito de la EWC, representando el 50% del total de horas vistas. Streamers populares como Baiano de Brasil y loltyler1 de Estados Unidos contribuyeron significativamente a este éxito, con Baiano acumulando 1.1 millones de horas vistas.
Durante la primera semana, se jugaron cuatro títulos: League of Legends, Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) y Call of Duty: Warzone. League of Legends lideró con 11 millones de horas vistas, especialmente destacando la final entre T1 y TES. Call of Duty: Warzone, aunque menos popular, vio a Team Falcons de Arabia Saudita llevarse la victoria.
La EWC ha superado a otros eventos multijuego importantes de 2024, como el Hyper Game Tournament y la AT&T Annihilator Cup, en términos de audiencia y espectacularidad. Con un sistema de trofeos innovador y un espectáculo deslumbrante, la EWC se posiciona como el torneo de esports más visto del año.
Con una inversión de $38,000 millones en la industria del gaming y planes para desarrollar un distrito de videojuegos en Qiddiya City, Arabia Saudita está comprometida a mantener la EWC en la cima de los esports. En las próximas semanas, el torneo incluirá nuevos títulos como Counter-Strike 2 y Honor of Kings, compitiendo incluso con los Juegos Olímpicos en términos de audiencia.