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Esports

Esports Audience

Cómo un formato erróneo de tu competición puede perjudicar tus audiencias

Los cambios introducidos en la LEC para 2023 son un claro ejemplo de que una mala decisión puede arruinar tus expectativas de audiencias.

2 de agosto de 2023

Por Esports Professional en Esports

Dota-2

Valve por fin cambia su modelo para The International: se acabó el Battle Pass

En el módulo 2 de nuestro Máster en Gestión de Esports estudiamos la figura del publisher y precisamente el modelo de gestión de Valve.

5 de julio de 2023

Por Esports Professional en Esports

Educacion-Esports

El 50% de estudiantes de UK cree que los esports son tan útiles como materias tradicionales tipo matemáticas

Los motivos: alfabetización digital, herramientas de aprendizaje, comunicación y colaboración, pensamiento crítico, presentación de ideas…

15 de junio de 2023

Por Esports Professional en Esports

LCS-Salary-Cap

Los límites salariales en los deportes electrónicos podrían ser necesarios

Tope máximo salarial en los esports, crear un sindicato oficial de jugadores o la aceptación de un publisher como principales temáticas.

7 de febrero de 2023

Por Esports Professional en Esports

CEIDE

La Asociación Europea de Arbitraje presenta CEIDE

Se trata del Comité de expertos en Esports, Industria del Deporte y Entretenimiento.

31 de enero de 2023

Por Esports Professional en Esports

France-Esports

El Gobierno francés desvela su plan de apoyo al ecosistema local de esports

Quieren atraer competiciones, la atención del sector y por ejemplo, entre otros, ya hay visado de deportista para jugadores de esports.

24 de enero de 2023

Por Esports Professional en Esports

Madrid in Game Esports

Asistimos a la inauguración de Madrid in Game que también apuesta por los esports

De los tres pabellones dedicados a la iniciativa, uno de ellos es el Esports Center, además de muchas formación en la que participaremos.

14 de diciembre de 2022

Por Esports Professional en Esports

Ocelote G2

El caso Ocelote – G2 Esports desde el punto de vista de la comunicación

En nuestra formación destacamos la gestión de crisis en estos casos debido a las consecuencias que puede tener.

25 de septiembre de 2022

Por Esports Professional en Esports

Regulación Esports 2

Porqué una regulación sin conocimiento puede perjudicar a la industria (II)

Cuando los gobiernos regulan por otros motivos que no son los propios de los videojuegos, ocurren casos como el de Indonesia con Epic Games.

24 de agosto de 2022

Por Esports Professional en Esports

Regulación

Porqué una regulación sin conocimiento puede perjudicar a la industria (I)

Cuando los gobiernos regulan por otros motivos que no son los propios de los videojuegos, ocurren casos como el de India y PUBG.

11 de agosto de 2022

Por Esports Professional en Esports

El modelo de negocio de los medios de comunicación de esports business

Analizamos, a raíz del cierre de Inven Global, qué está pasando con el modelo de negocio de estos medios del sector.

13 de julio de 2022

Por Esports Professional en Esports

La identidad como nuevo valor en el Gaming y los Esports

Lydia Gracia, alumna de la 9ª Ed. Máster en Gestión de Esports, realiza un sensacional artículo sobre las nuevas tecnologías en el sector.

11 de julio de 2022

Por Lydia Gracia en Esports

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