Riot Games: modelo de reparto de ingresos por venta de skins
El modelo de reparto de ingresos por derechos de streaming parece esfumarse y dar paso a un modelo mucho más realista y viable.
El modelo de reparto de ingresos por derechos de streaming parece esfumarse y dar paso a un modelo mucho más realista y viable.
Hablamos de esta eterna pregunta a raíz del anuncio de Ibai de su intención de adquirir un club de fútbol.
El nuevo dispositivo de Apple podría suponer un hito similar al que en su día protagonizó el iPhone y va a impactar al gaming y los esports.
De estar valorado en 2022 en $540 millones a contar con tan solo 10 empleados en 2024 y a punto de desaparecer.
El reciente revuelo en la League of Legends Champions Korea (LCK) demuestra que es necesario un cambio de paradigma.
¿Es posible un modelo sostenible sin contar con creadores de contenido?¿Contar con ellos es bueno a la larga?
Los esports no son deporte, son entretenimiento. Y ahora ya, aunque de forma indirecta, con una sentencia europea que no da lugar a dudas.
De ahí sus controvertidas actuaciones de la semana pasada relacionadas con el contenido sexual de la plataforma.
Proponen no contar con los publishers para la organización de competiciones de esports a pesar de ser los tenedores de la Propiedad Intelectual.
Todas la compañías están empleando ya IA y si quieres trabajar en gaming o esports, será un «must» y por eso te ayudamos con este nuevo reto.
El caso de Valve es digno de ejemplo y por eso siempre lo hemos estudiado en nuestro Master y en esta nueva edición con más motivo.
Los cambios introducidos en la LEC para 2023 son un claro ejemplo de que una mala decisión puede arruinar tus expectativas de audiencias.